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严肃游可能并不是一种坏的电子游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2024-7-26 15:40:22 |只看该作者 |倒序浏览
    严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种。最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。
    2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。
    严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏可以结合传统游戏的表现手法与自身的科学机理应用于新的受众领域;第二,严肃游戏也同时具有传统电子游戏的本质特征。
    应用游戏是严肃游戏延伸出来的一个概念。
    应用游戏起源于发达国家,它将教育、科研等应用领域的知识、技能等应用元素植入游戏的核心功能,利用游戏的仿真、模拟等技术手段和表现形式,使用户在使用中达到学习知识、训练技能、培养情志的目的,具有应用成本低、应用效益高、普及性强的优势和特点。


社会主义的游戏我认为可以做成这种类型,不以娱乐为目的的游戏,让人们从中达到易于学习知识、训练技能的目的。

   

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沙发
发表于 2024-7-26 15:54:23 |只看该作者
社会主义的游戏应该是严肃的哲学游戏,游戏参与者在游戏的具身体验中感悟生命个体的使命感、崇高道德的实践感和集体合作的荣誉感,是对宏大叙事的复苏。
土鳖就别指望了,连个健康游戏都做不出来,这种站在人类社会文明制高点的精神文化产品与他们无关。

点评

poser168  土鳖指代的是特色,为什么叫土鳖?因为特色精英集团盘剥人民变成暴发户,文化上以美国西方为马首是瞻,军事上宁做缩头乌龟,毫无灵魂  发表于 2024-7-26 15:58:20

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板凳
发表于 2024-7-26 16:43:06 |只看该作者
以娱乐, 享受型体验为主的游戏, 和以教育, 科研为主的严肃应用游戏, 数字互动工具, 我认为在社会主义社会中应当是并行存在的.

资本主义社会下, 游戏体现出享乐为主的状态, 是资本主义社会制造出享乐感受和生产资料的分配不平等与稀缺性, 以至于群众不得不依靠虚拟现实进行自我欺骗式的虚拟自我实现, 缓解现实生活的空虚. 而严肃游戏所带来的教育, 则会在生产资料的严重不平等分配状况下变得不可实践, 意义甚微.

社会主义社会中, 人可以相对自由地在生产与社会实践中实现自我价值. 因而对于教育与科学的需求, 对于数字互动工具的需求会更高, 以帮助人们更好地实现价值. 但这不意味着体验性质的游戏就会成为错误的.

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地板
发表于 2024-7-26 19:44:33 |只看该作者
本帖最后由 绿草 于 2024-7-26 19:46 编辑
老债 发表于 2024-7-26 16:43
以娱乐, 享受型体验为主的游戏, 和以教育, 科研为主的严肃应用游戏, 数字互动工具, 我认为在社会主义社会中 ...

学习可以使人快乐。
其实,我个人认为玩电子游戏并不是一种很好的放松手段,特别是竞技类,它反而会消耗你很多精力,而且不会在现实生活中为你带来什么,并不会为自己带来进步。通过游戏放松自己,更像是一种游戏成瘾行为。

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5#
发表于 2024-7-26 21:14:01 |只看该作者
绿草 发表于 2024-7-26 17:44
学习可以使人快乐。
其实,我个人认为玩电子游戏并不是一种很好的放松手段,特别是竞技类,它反而会消耗你 ...

游戏不一定非要用于放松,游戏是用于满足用户各种各样的合理的需求,像竞技游戏就不是奔着休闲去的。就像是体育运动,难道体育运动也不会带来进步吗?肯定不是的。
待到来年又青日,世间不复哪三山

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6#
发表于 2024-7-26 21:44:38 |只看该作者
老债 发表于 2024-7-26 16:43
以娱乐, 享受型体验为主的游戏, 和以教育, 科研为主的严肃应用游戏, 数字互动工具, 我认为在社会主义社会中 ...

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7#
发表于 2024-7-27 02:51:13 |只看该作者
浮云生梦焉 发表于 2024-7-26 21:14
游戏不一定非要用于放松,游戏是用于满足用户各种各样的合理的需求,像竞技游戏就不是奔着休闲去的。就像 ...

体育运动可以强健身心,当然会让自己进步,但是电子竞技类游戏不会在现实中给你带来什么。我认为社会主义时期,人们有彻底认识世界,改造世界的需求,电子游戏应该为这一需求服务。

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8#
发表于 2024-7-27 03:37:17 |只看该作者
迷茫者 发表于 2024-7-26 19:52
但是做什么事情都是需要消耗精力的呀,散步消耗体力,听音乐消耗脑力,有的游戏是休闲游戏,开心消消乐之 ...

这类电子游戏是娱乐人们,从人们身上谋利而产生的。任何东西都是有始有终,故当历史条件变化了,电子游戏作为娱乐,谋利的工具就难以存在了。这两样不存在了,电子游戏中蕴含的教育意义就凸显出来了。为什么说有教育意义?拿经典游戏传送门举例,先教会玩家移动,后教会玩家橙蓝传送门的概念,再教玩家认识传送门动能的转化,游戏制作者花了很多心思教会玩家玩游戏。传送门2也是同样。

点评

绿草  也就是说,人们的精神追求变高了,电子游戏也不能谋利了,他就会演变成严肃的教育工具  发表于 2024-7-27 03:41:48

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9#
发表于 2024-7-27 10:17:11 |只看该作者
推荐游戏:极乐迪斯科

看到竹节虫说出“我存在”的时候,我的眼泪止不住地往下流。

它确实存在过,它也将一直存在,领导着我们去创造一个全新的世界。

不愧是写给已经逝去之理想的情书,实在是……太过于深情了。

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10#
发表于 2024-7-27 11:22:57 |只看该作者
文艺标兵 发表于 2024-7-27 10:17
推荐游戏:极乐迪斯科

看到竹节虫说出“我存在”的时候,我的眼泪止不住地往下流。

然后主创团队就完蛋了
只能说现实的引力太沉重了,或者说它彻底完成了艺术的最后一步

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